Súmula, rodízio e resultado do dia
Gols e assistências anotados na beira do campo, placar calculado pelos lances e o campeão do dia (vitória 3, empate 1).
Para que serve, em linguagem simples.
A súmula é o caderninho da rodada: as partidas da noite, quem fez os gols e quem deu as assistências. Dela saem o resultado do dia, as estatísticas e os rankings. Ela aparece sozinha depois do sorteio.
O que cada tipo de pessoa consegue fazer aqui.
- Visitante (sem login)
- Não participa desta função.
- Jogador (membro do grupo)
- Acompanha o placar e o resultado do dia.
- Diarista
- Acompanha a súmula das rodadas que joga.
- Anotador da súmula
- Membro com a permissão “Anota”: anota e corrige lances e encerra partidas.
- Admin
- Anota, corrige lances, escolhe o confronto, define o limite de vitórias seguidas e encerra a rodada.
O caminho no app, tela por tela.
- 1
Depois do sorteio, começar a primeira partida.
Seu grupoRodadasa rodadaSúmulaComeçar - 2
Anotar um lance: toque no time, depois em quem fez e, se quiser, em quem deu a assistência.
Errou? Use Desfazer ou Corrigir lance.
- 3
Encerrar a partida. O app já sugere o próximo confronto pelo rodízio.
SúmulaEncerrar partida - 4
No fim da noite, encerrar a rodada.
Seu grupoRodadasa rodadaEncerrar rodada - 5
Admin: dar nome e cor aos times do grupo.
Seu grupoGrupoNomes e cores dos times
O que o sistema garante ou bloqueia: limites, mínimos, prazos e permissões.
- ⚽ Gol: vale 1 ponto para o time de quem marcou; pode ter assistência de um companheiro; conta nas estatísticas de quem fez.
- 🙈 Gol contra: quem faz é do time que sofre, e o ponto vai para o adversário (1 ponto); não tem assistência; não conta como gol de quem fez.
- O placar é sempre calculado a partir dos lances: apagou um lance, o placar muda junto. Ninguém digita placar.
- Só anotam os admins e quem tem a permissão “Anota”. Dois anotadores ao mesmo tempo não se atropelam.
- Partida esquecida em andamento passa a contar nas estatísticas 6 horas depois do início da rodada, com o placar que tinha.
- Com 2 times, é sempre um contra o outro. Com 3 ou mais, quem ganha fica: o perdedor vai para o fim da fila.
- No empate, sai quem está há mais tempo em campo. A rodada pode ter um limite de vitórias seguidas: quem chega nele sai mesmo ganhando.
- Quem anota pode escolher outro confronto; o rodízio segue a partir do que foi jogado de verdade.
- Cada grupo dá nome (até 20 letras) e cor a até 8 times. Sorteios e partidas guardam o nome e a cor da época.
- Comemoração de gol: cada gol anotado mostra uma animação curta, de 1,5 segundo, com o autor e o placar novo, para quem anotou e para quem está com a rodada aberta. Ela não bloqueia a tela. O gol contra ganha uma versão mais discreta, e com “reduzir movimento” ligado no celular o aviso só aparece e some, sem animação.
A fórmula, as constantes e um exemplo resolvido passo a passo.
Pontos por partida
Vitória 3 · empate 1 para cada lado · derrota 0.
pontos = vitórias × 3 + empates × 1 + derrotas × 0
desempate: pontos → saldo de gols → gols pró → empatou em tudo, divide a colocação
O campeão do dia é o time em 1º (pode ser mais de um). Cada jogador conta no time em que jogou mais partidas na noite.
Exemplo resolvido: 3 times, 3 partidas
- Laranja 2 x 1 Azul
- Laranja 1 x 1 Amarelo
- Amarelo 3 x 0 Azul
- Amarelo: 1 × 3 + 1 × 1 + 0 × 0 = 4
- Laranja: 1 × 3 + 1 × 1 + 0 × 0 = 4
- Azul: 0 × 3 + 0 × 1 + 2 × 0 = 0
| Time | Pts | Saldo | Pró |
|---|---|---|---|
| 1º Amarelo 🏆 | 4 | +3 | 4 |
| 2º Laranja | 4 | +1 | 3 |
| 3º Azul | 0 | −4 | 1 |
Amarelo e Laranja empataram em pontos; o saldo (+3 contra +1) deu o título ao Amarelo.
Nomes e cores
Sem configurar, valem os nomes padrão: Laranja, Azul, Amarelo, Verde, Vermelho e Branco. Cores disponíveis: 🟠 laranja, 🔵 azul, 🟡 amarelo, 🟢 verde, 🔴 vermelho, ⚪ branco, ⚫ preto, 🟩 colete verde-limão e 🟧 colete laranja-neon.
Empates, faltas, prazos vencidos e outras situações.
- Esqueceram de encerrar a última partida. Ela conta?
- Conta: 6 horas depois do início da rodada, ela entra nas estatísticas com o placar que tinha.
- Gol contra conta como gol de quem fez?
- Não. O ponto vai para o adversário e aparece só no bloco “Gols contra” das estatísticas.
- Dois times empataram em tudo no dia.
- Se empatarem em pontos, saldo de gols e gols pró, dividem a colocação; se for o 1º lugar, os dois são campeões.
- Mudaram os times depois que a súmula começou.
- Depois que a primeira partida começa, o sorteio não pode ser refeito; dá só para mover um jogador de time. Partidas encerradas mantêm a escalação delas, e a partida em andamento só troca se os lances continuarem valendo.
- Um jogador trocou de time no meio da noite.
- No resultado do dia ele conta no time em que jogou mais partidas (empate: o da última partida).
- Não vi a comemoração do gol que outra pessoa anotou.
- Ela aparece quando a sua tela recebe o gol, na atualização automática da súmula. Se o gol chegar depois que a partida foi encerrada, não tem festa: o placar já está no resultado.
As telas do app afetadas por esta função.
Súmula da rodada
Seu grupoRodadasa rodadaSúmulaResultado do dia (classificação e campeão)
Seu grupoRodadasa rodadaImagem do resultado do dia
Seu grupoRodadasa rodadaResultado do diaCompartilhar imagemNomes e cores dos times
Seu grupoGrupoEstatísticas e ranking
Seu grupoEstatísticas