Súmula, rodízio e resultado do dia

Gols e assistências anotados na beira do campo, placar calculado pelos lances e o campeão do dia (vitória 3, empate 1).

Para que serve, em linguagem simples.

A súmula é o caderninho da rodada: as partidas da noite, quem fez os gols e quem deu as assistências. Dela saem o resultado do dia, as estatísticas e os rankings. Ela aparece sozinha depois do sorteio.

O que cada tipo de pessoa consegue fazer aqui.

Visitante (sem login)
Não participa desta função.
Jogador (membro do grupo)
Acompanha o placar e o resultado do dia.
Diarista
Acompanha a súmula das rodadas que joga.
Anotador da súmula
Membro com a permissão “Anota”: anota e corrige lances e encerra partidas.
Admin
Anota, corrige lances, escolhe o confronto, define o limite de vitórias seguidas e encerra a rodada.

O caminho no app, tela por tela.

  1. 1

    Depois do sorteio, começar a primeira partida.

    Seu grupoRodadasa rodadaSúmulaComeçar
  2. 2

    Anotar um lance: toque no time, depois em quem fez e, se quiser, em quem deu a assistência.

    Errou? Use Desfazer ou Corrigir lance.

  3. 3

    Encerrar a partida. O app já sugere o próximo confronto pelo rodízio.

    SúmulaEncerrar partida
  4. 4

    No fim da noite, encerrar a rodada.

    Seu grupoRodadasa rodadaEncerrar rodada
  5. 5

    Admin: dar nome e cor aos times do grupo.

    Seu grupoGrupoNomes e cores dos times

O que o sistema garante ou bloqueia: limites, mínimos, prazos e permissões.

  • ⚽ Gol: vale 1 ponto para o time de quem marcou; pode ter assistência de um companheiro; conta nas estatísticas de quem fez.
  • 🙈 Gol contra: quem faz é do time que sofre, e o ponto vai para o adversário (1 ponto); não tem assistência; não conta como gol de quem fez.
  • O placar é sempre calculado a partir dos lances: apagou um lance, o placar muda junto. Ninguém digita placar.
  • Só anotam os admins e quem tem a permissão “Anota”. Dois anotadores ao mesmo tempo não se atropelam.
  • Partida esquecida em andamento passa a contar nas estatísticas 6 horas depois do início da rodada, com o placar que tinha.
  • Com 2 times, é sempre um contra o outro. Com 3 ou mais, quem ganha fica: o perdedor vai para o fim da fila.
  • No empate, sai quem está há mais tempo em campo. A rodada pode ter um limite de vitórias seguidas: quem chega nele sai mesmo ganhando.
  • Quem anota pode escolher outro confronto; o rodízio segue a partir do que foi jogado de verdade.
  • Cada grupo dá nome (até 20 letras) e cor a até 8 times. Sorteios e partidas guardam o nome e a cor da época.
  • Comemoração de gol: cada gol anotado mostra uma animação curta, de 1,5 segundo, com o autor e o placar novo, para quem anotou e para quem está com a rodada aberta. Ela não bloqueia a tela. O gol contra ganha uma versão mais discreta, e com “reduzir movimento” ligado no celular o aviso só aparece e some, sem animação.

A fórmula, as constantes e um exemplo resolvido passo a passo.

Pontos por partida

Vitória 3 · empate 1 para cada lado · derrota 0.

pontos = vitórias × 3 + empates × 1 + derrotas × 0
desempate: pontos → saldo de gols → gols pró → empatou em tudo, divide a colocação

O campeão do dia é o time em 1º (pode ser mais de um). Cada jogador conta no time em que jogou mais partidas na noite.

Exemplo resolvido: 3 times, 3 partidas

  1. Laranja 2 x 1 Azul
  2. Laranja 1 x 1 Amarelo
  3. Amarelo 3 x 0 Azul
  • Amarelo: 1 × 3 + 1 × 1 + 0 × 0 = 4
  • Laranja: 1 × 3 + 1 × 1 + 0 × 0 = 4
  • Azul: 0 × 3 + 0 × 1 + 2 × 0 = 0
TimePtsSaldoPró
1º Amarelo 🏆4+34
2º Laranja4+13
3º Azul0−41

Amarelo e Laranja empataram em pontos; o saldo (+3 contra +1) deu o título ao Amarelo.

Nomes e cores

Sem configurar, valem os nomes padrão: Laranja, Azul, Amarelo, Verde, Vermelho e Branco. Cores disponíveis: 🟠 laranja, 🔵 azul, 🟡 amarelo, 🟢 verde, 🔴 vermelho, ⚪ branco, ⚫ preto, 🟩 colete verde-limão e 🟧 colete laranja-neon.

Empates, faltas, prazos vencidos e outras situações.

Esqueceram de encerrar a última partida. Ela conta?
Conta: 6 horas depois do início da rodada, ela entra nas estatísticas com o placar que tinha.
Gol contra conta como gol de quem fez?
Não. O ponto vai para o adversário e aparece só no bloco “Gols contra” das estatísticas.
Dois times empataram em tudo no dia.
Se empatarem em pontos, saldo de gols e gols pró, dividem a colocação; se for o 1º lugar, os dois são campeões.
Mudaram os times depois que a súmula começou.
Depois que a primeira partida começa, o sorteio não pode ser refeito; dá só para mover um jogador de time. Partidas encerradas mantêm a escalação delas, e a partida em andamento só troca se os lances continuarem valendo.
Um jogador trocou de time no meio da noite.
No resultado do dia ele conta no time em que jogou mais partidas (empate: o da última partida).
Não vi a comemoração do gol que outra pessoa anotou.
Ela aparece quando a sua tela recebe o gol, na atualização automática da súmula. Se o gol chegar depois que a partida foi encerrada, não tem festa: o placar já está no resultado.

As telas do app afetadas por esta função.

  • Súmula da rodada

    Seu grupoRodadasa rodadaSúmula
  • Resultado do dia (classificação e campeão)

    Seu grupoRodadasa rodada
  • Imagem do resultado do dia

    Seu grupoRodadasa rodadaResultado do diaCompartilhar imagem
  • Nomes e cores dos times

    Seu grupoGrupo
  • Estatísticas e ranking

    Seu grupoEstatísticas