Cartinha e overall

A carta de cada jogador: posição, seis atributos, o overall (média ponderada) e as faixas bronze, prata e ouro.

Para que serve, em linguagem simples.

Todo jogador tem uma cartinha no estilo dos games de futebol: foto, posição, seis atributos e o overall, a nota geral. É com o overall que o sorteio equilibra os times.

O que cada tipo de pessoa consegue fazer aqui.

Visitante (sem login)
Vê a carta de quem tem perfil público.
Jogador (membro do grupo)
Vê a própria carta e a de todos do grupo; escolhe a posição principal e as outras em que também joga.
Diarista
Não participa desta função.
Anotador da súmula
Não participa desta função.
Admin
Cadastra fichas (com um chute de nota para quem está chegando).

O caminho no app, tela por tela.

  1. 1

    Ver a sua carta.

    Seu grupoInícioMinha cartinha
  2. 2

    Ver a carta de qualquer jogador.

    Seu grupoJogadoreso jogador
  3. 3

    Mudar a posição principal e as outras posições (a nota não muda).

    Seu grupoJogadoresa sua ficha

O que o sistema garante ou bloqueia: limites, mínimos, prazos e permissões.

  • Posições: GOL goleiro · DEF defesa · MEI meio-campo · ATA ataque. A principal define a carta; as outras ajudam o sorteio e o campinho.
  • Cada atributo vai de 1 a 99. Goleiro tem atributos próprios.
  • Ninguém edita atributos nem overall na mão, nem o admin: a nota vem da avaliação inicial e da avaliação pós-jogo.
  • Trocar de goleiro para linha (ou o contrário) refaz os atributos a partir do overall atual, que continua o mesmo.

A fórmula, as constantes e um exemplo resolvido passo a passo.

overall = (atributo₁ × peso₁ + … + atributo₆ × peso₆) ÷ (peso₁ + … + peso₆), arredondado, entre 1 e 99

Pesos por posição

PosiçãoRITFINPASDRIDEFFIS
DEFDefesa15%5%15%5%35%25%
MEIMeio-campo10%15%30%25%10%10%
ATAAtaque20%35%10%20%5%10%
PosiçãoELAMANCHUREFVELPOS
GOLGoleiro20%15%10%25%10%20%

RIT = Ritmo · FIN = Finalização · PAS = Passe · DRI = Drible · DEF = Defesa · FIS = Físico · ELA = Elasticidade · MAN = Manejo · CHU = Chute · REF = Reflexos · VEL = Velocidade · POS = Posicionamento. Em destaque, o atributo que mais pesa em cada posição.

Exemplo resolvido: o overall de um meia

  • 1. Ritmo 70 × 10%= 7
  • 2. Finalização 65 × 15%= 9,75
  • 3. Passe 80 × 30%= 24
  • 4. Drible 75 × 25%= 18,75
  • 5. Defesa 50 × 10%= 5
  • 6. Físico 60 × 10%= 6

Soma: 70,5 → arredonda para overall 71 → carta de prata.

Faixas da carta

  • Ouro75 ou mais
  • Prata65 a 74
  • Bronzeaté 64

Empates, faltas, prazos vencidos e outras situações.

Por que o meu overall não é a média simples dos atributos?
Porque cada posição pesa os atributos de um jeito: para um zagueiro, defesa importa mais que finalização. Veja a tabela de pesos acima.
O que acontece com a carta de quem joga no gol e na linha?
A carta segue a posição principal. Se você mudar a principal de goleiro para linha, os atributos são refeitos a partir do overall atual, sem mudar a nota.
Quem acabou de chegar tem nota?
Tem um chute do admin, marcado como “Nota provisória” até a avaliação inicial do grupo fechar.

As telas do app afetadas por esta função.

  • Ficha do jogador (carta e atributos)

    Seu grupoJogadoreso jogador
  • Lista de jogadores (overall de cada um)

    Seu grupoJogadores
  • Times sorteados e campinho

    Seu grupoRodadasa rodadaTimes
  • Perfil público

    futgestor.com.br/j/seu-nome