Amistosos entre grupos
Desafie outra pelada de nível parecido, combine data e local, convoque a galera e registre o placar confirmado pelos dois lados.
Para que serve, em linguagem simples.
Jogos contra outros grupos. Um admin desafia uma pelada do mercado da bola, os dois grupos combinam data, local e formato, cada um convoca os seus e, depois do jogo, um lado lança o placar e o outro confirma. Os amistosos têm números próprios e não se misturam com as estatísticas da pelada.
O que cada tipo de pessoa consegue fazer aqui.
- Visitante (sem login)
- Não vê: amistosos ficam dentro do app, para quem é dos dois grupos.
- Jogador (membro do grupo)
- Vê os amistosos do grupo e responde à convocação (“Vou” ou “Não vou”).
- Diarista
- Pode ser convocado pelo admin como qualquer ficha ativa do grupo.
- Anotador da súmula
- Lança o resultado e confirma ou contesta o resultado lançado pelo outro grupo.
- Admin
- Desafia, aceita, recusa, faz contraproposta, cancela, convoca, lança e confirma (ou contesta) o resultado.
O caminho no app, tela por tela.
- 1
Procurar um adversário, com o filtro de nível parecido.
Seu grupoAmistososDesafiar um grupo - 2
Mandar o desafio: data, horário, local, jogadores por time, duração, quem paga a quadra e um recado.
Seu grupoAmistososDesafiar um grupoDesafiar - 3
O outro grupo aceita, recusa ou faz uma contraproposta. A contraproposta devolve a vez para vocês.
Seu grupoAmistososo amistoso - 4
Com o amistoso marcado, convocar os jogadores. Cada um confirma se vai.
Seu grupoAmistososo amistosoConvocar selecionados - 5
Depois do jogo, lançar o placar e, se quiser, quem fez os gols e as assistências.
Seu grupoAmistososo amistosoLançar resultado - 6
O outro grupo confirma ou contesta. Confirmado, entra nos números dos amistosos.
Seu grupoAmistososo amistosoConfirmar resultado - 7
Ver os números dos amistosos junto com a pelada, se quiser.
Seu grupoEstatísticasIncluir amistosos
O que o sistema garante ou bloqueia: limites, mínimos, prazos e permissões.
- Só dá para desafiar grupos que aparecem no mercado da bola e são do mesmo esporte.
- Um amistoso em aberto por vez entre os mesmos dois grupos. Um amistoso aceito que ficou sem resultado por mais de 7 dias depois da data não impede um desafio novo.
- O desafio (e a contraproposta) precisa ser para daqui a pelo menos 1 hora.
- Jogadores por time: de 4 a 11. Duração opcional, de 10 a 180 minutos.
- Só responde quem está na vez: o grupo desafiado, ou quem recebeu a última contraproposta. Proposta com a data vencida não pode mais ser aceita.
- A convocação abre quando o amistoso é aceito e fecha quando um resultado é lançado.
- O resultado só pode ser lançado depois do horário do jogo. Placar de 0 a 99 para cada lado.
- Autores e garçons saem dos confirmados de cada convocação. No gol contra, o autor é do outro time e não há assistência. A lista de gols pode ter menos gols que o placar, nunca mais.
- Quem lançou o resultado pode corrigir até o outro grupo responder. Só o outro grupo confirma ou contesta.
- Resultado contestado fica “em disputa” e não conta em lugar nenhum até um dos grupos lançar de novo e o outro confirmar.
- As estatísticas da pelada, o resultado do dia, o perfil público e o ranking contam só a pelada. Os amistosos entram na aba Estatísticas só com o filtro “Incluir amistosos”.
- O outro grupo vê só o nome e a posição dos seus confirmados, nunca as notas.
A fórmula, as constantes e um exemplo resolvido passo a passo.
campanha = vitórias, empates e derrotas nos amistosos com resultado confirmado
nível parecido = |nossa média − média deles| ≤ faixa escolhida (±3, ±5 e ±10 pontos)
Ordem das sugestões
Com o filtro de nível, aparecem primeiro os grupos com média firme, depois os mais perto no nível e, no empate, os mais perto na distância. Grupos com média provisória vêm no fim, com um aviso. Sem o filtro, a distância vem primeiro.
Exemplo resolvido
Três amistosos confirmados: vitória por 3 x 1 e empate em 2 x 2 contra o Várzea, derrota por 4 x 0 para o Unidos.
Campanha: 1V 1E 1D, 5 gols pró e 7 contra. Contra o Várzea: 1V 1E 0D.
Nossa média 68, a deles 72, filtro ±5: diferença de 4 → nível parecido.
Empates, faltas, prazos vencidos e outras situações.
- O outro grupo lançou um placar errado. E agora?
- Conteste com um recado dizendo o que está errado. O jogo fica em disputa e não conta até alguém lançar de novo e o outro lado confirmar.
- Meu grupo não aparece para ser desafiado.
- Só aparecem grupos visíveis no mercado da bola. Um admin liga isso na tela do mercado do grupo.
- Os gols do amistoso contam na artilharia da pelada?
- Não por padrão. Eles aparecem na aba Amistosos e, na aba Estatísticas, só com o filtro “Incluir amistosos”.
- Por que um grupo aparece com “média provisória”?
- A maioria das fichas dele ainda está na avaliação inicial, então o nível pode mudar. Ele aparece no fim das sugestões com filtro de nível.
- Posso desistir de um amistoso?
- Sim, qualquer admin dos dois grupos cancela enquanto não houver resultado lançado, e também quando o resultado está em disputa. O outro grupo é avisado.
As telas do app afetadas por esta função.
Aba Amistosos (pedidos, marcados, histórico e números)
Seu grupoAmistososAtalho no início do grupo, com o que pede sua atenção
Seu grupoInícioDiretório de grupos para desafiar
Seu grupoAmistososDesafiar um grupoFiltro “Incluir amistosos”
Seu grupoEstatísticasE-mail para os admins do outro grupo a cada passo
Caixa de entrada